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OCTOPATH TRAVELER クリア


Nintendo Switchでリリースされた
SQUARE ENIXの新作。


OCTOPATH TRAVELER


ようやく初期に選んだ4名パーティーのシナリオをクリア。

最近雨続きだったのもあり、一気に進行した。

パーティー分のシナリオクリアを終えての感想だが、
かなり楽しめるタイトルだった !


【戦闘】
ブレイブリーデフォルトシリーズからブレイブシステムを上手く組み込んだ。
ブレイブを上手く使って戦法に深みを出せるし、新たなBREAKシステムをどのタイミングに入れるか、どう狙うかも面白かった。
こちら側にはBRAKE等は無い為、ちょっと相手不利な気もするけど…(^-^;)
その分、状態異常はかなり痛手になっている??


【ストーリー】(まだ残りの4名あり)
それぞれにちゃんと特色が出ていて、一辺倒では無くそれぞれで楽しめた。
良い話だなぁ…もあれば、サッパリそれらしくもあり、ギャップもまたスパイスになっている。


【グラフィック】
Unreal Engine4を使ったドットスタイル表現の新機軸を作った!
真面目にコレは凄い。
素直にキレイだな…と感じたし、キャラクタの表現も良く考えられ、ドットの隠れた良さと言えるプレイヤ側の想像力もしっかり掻き立てられた。
ゲームではあるが、まるで御話を見ているかの様で、RPGの醍醐味にとてもマッチしていると感じた。

【ダンジョン】
ちょっと単調気味。背景グラフィックの兼ね合いもあり、隠し要素が少ないのが残念。
ストーリー後半に向けて長くはなるが、それに対して全般的に敵の種類とその組合せが少ないのが気になった。


【フィールド】
あちらこちら新しい所を探すのが楽しい。
進行具合によって今まで居なかった所に人が出現してたりする時もあり、新たな刺激を貰えたりする。
(人によっては面倒に感じるかもだが…)
ただ、道として行ける場所が限られているのがちょっと残念。


【個人的に欲しかった所】
△町・村・城など、部屋に宝箱があったりするが、勝手に開けて取っても何も無いのが…
心象システムがあるなら、それに掛かっても良いし、何かしらペナルティやアクションが欲しかった (´・ω・`)
ゲームの方向としては合わないかもしれないが、次回作にはちょっと期待したい。

△初期以外アイテムの使い道が少ない…
選択パーティーの影響かもしれないけど、道具屋の存在感が。。。

△戦闘で盗めるアイテムが…
盗んだ成果をもっと上げたい。やっぱりその達成感が極意であり、それを確認出来るのはその盗品だけだ !




今回8人の中から選んだのは、
・トレサ(主人公)→プリムロゼ→テリオン→アーフェン

なんだかんだ探索してたらLv.70へ (汗)

それぞれのジョブは、(さっきの順番で)
・学者→○○○→神官→剣士

プリムロゼは○○○を手にするまでは、薬士だった。
強敵戦闘スタイルは、薬士2名で毒戦法。
テリオンで盗んで相手物攻ダウン、トレサで属性攻撃、
間でプリムロゼの属性攻撃。

回復は単体薬士。全体は神官で対応。
SP回復はテリオンのマジックスティールダガーと
SPパサーで振り分け。
トレサは余裕があればひと休みで小回復。

大体自給自足循環型が主体となっている。
しかし、このせいで1度も宿屋に泊まっていない…(汗)
強制労働も良い所だし、宿屋の割引情報貰っても
ケチ臭く泊まらない為、宿屋の経営にも大打撃である。



それぞれの基本最終装備はこんな形に。

■テレサ
IMG_20180903_194115816_BURST001.jpg

■プリムロゼ
IMG_20180903_194131949_BURST001.jpg

■テリオン
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■アーフェン
IMG_20180903_194150505_BURST001.jpg

またも回避優先装備である (汗)
属性攻撃メインの相手に苦労するが、
よほどの相手で無い限りはこれで充分だった。

プリムロゼは属攻主体にした分、回避は狙えない為、アクセサリで防御補助に。

アーフェンは千本槍で状況打破を狙う事がある為、槍もあえて命中力と攻撃力のバランスが取れた物にしている。

ただ、気になるのは、
戦闘中武器変更で攻撃力は反映されているのが確実に分かるが、属性攻撃力の違いが全く見受けられかった事だ(汗)
武器に関係無く、防具とアクセサリで底上げを狙ったが、もしかして武器反映されない??
武器における属攻の意味が結局分からなかった…(汗)



今回はキャラ毎に固有スキルがある為、サブイベントも選択者によってまだ進行途中のものが残っている。
残りの4名のストーリーを進めながら、それらも楽しむにはもう少し時間が掛かりそうだ♪
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